Las ganancias que generan los videojuegos se concentran, como ocurre en otras industrias, en algunos títulos que se ubican entre los más exitosos según la cantidad de ventas.
La industria de los videojuegos, que en 2022 generó ventas por 184.000 millones de dólares, se ha consolidado durante los últimos años como la de mayor facturación en el mundo del entretenimiento, superando a la de Hollywood. Según Gower Street Analytics, el cine facturó 26.000 millones de dólares el año pasado.
Las ganancias que generan los videojuegos se concentran, como ocurre en otras industrias, en algunos títulos que se ubican entre los más exitosos de la historia. Y la lista de esos juegos tuvo cambios recientemente.
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El estudio polaco CD Projekt Red confirmó que el juego The Witcher 3: Wild Hunt alcanzó los 50 millones de copias vendidas, lo que lo ubica en novena posición entre los más populares, desplazando a los Pokémon Rojo, Verde, Azul y Amarillo, que sumaban 47 millones de juegos vendidos.
Así, la nueva lista de los diez videojuegos más populares se compone de la siguiente manera, según detalla Wikipedia en base a los informes de las diferentes compañías desarrolladoras:
- Minecraft: 238 millones de unidades desde 2011
- Grand Theft Auto V: 180 millones de unidades desde 2013
- Tetris de EA: 100 millones de unidades desde 2006 (no se toma el original de 1984; en ese caso serían 520 millones de unidades)
- Wii Sports: 82,9 millones de unidades desde 2006
- PUBG: Battlegrounds: 75 millones de unidades desde 2017
- Mario Kart 8: 60 millones de unidades desde 2014
- Super Mario Bros: 58 millones de unidades desde 1985
- Red Dead Redemption 2: 53 millones de unidades desde 2018
- The Witcher 3: 50 millones de unidades desde 2015
- Pokémon Azul / Rojo / Verde / Amarillo: 47,5 millones de unidades desde 1996
Cómo se mide la facturación de los videojuegos
La popularidad no se condice en forma directa con el dinero que han generado, en buena medida porque algunos juegos de consola tienen un precio fijo (de 50, 60 o 70 dólares) mientras que muchos otros han optado por un modelo freemium, en el que el juego no tiene costo de ingreso, y depende de micropagos dentro del mismo para facturar, algo que en muchos casos resulta mucho más rentable que pedir un pago inicial.
Así, por ejemplo, se estima que tanto Space Invaders como Pac-Man facturaron, en los últimos 40 años, unos 13.000 millones de dólares cada uno, entre sus diferentes versiones y la extensión de la franquicia fuera del juego en sí. Fortnite, que incluye micropagos, había facturado 9.000 millones de dólares entre 2017 y 2019, y Pokémon Go facturó, entre 2016 y 2021, 7.760 millones de dólares.
El Grand Theft Auto V, segundo entre los juegos más populares, facturó entre 2013 y 2020 unos 7.500 millones de dólares, entre su versión para consolas y PC, y la edición online; Minecraft, con sus 280 millones de licencias vendidas, lleva facturados más de 1.500 millones de dólares desde su creación en 2011.
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